装备选择的核心在于强化阵容的核心输出与生存能力。主C英雄通常需要高爆发或持续输出装备,例如卑尔维斯作为核心输出时,穿甲弓、饮血剑和巨人杀手是提升其物理穿透和续航的关键装备。龙龟作为前排坦克,纯肉装如石像鬼石板甲、狂徒铠甲和龙牙能有效吸收伤害。装备优先级需根据阵容羁绊和英雄定位调整,确保输出与坦度平衡。
例如8怪兽羁绊提供高额属性加成,但缺乏控制效果,因此需通过装备弥补短板。维克兹作为法术输出核心,青龙刀、珠光莲花和灭世者的死亡之帽能最大化技能伤害。若阵容缺乏控制,可考虑为厄加特配备冰霜之心或莫雷洛秘典,利用装备特效补充团队控制或减疗效果。装备合成顺序需根据野怪掉落和选秀阶段灵活调整。
飞升、珠光莲花等通用符文能显著提升输出效率,而怪兽专属符文如血归来则增强阵容容错率。若拿到斗士之纹章等转职类符文,可调整装备分配策略,例如将输出装转移至低费斗士英雄,利用早期优势快速成型。经济类符文如利滚利则帮助更快凑齐关键装备。
面对高爆发法师阵容时,为前排补充龙牙和救赎;对抗物理输出时,反甲和荆棘之甲更为有效。多余散件可合成功能装如灵风或静止法衣,针对敌方核心站位。装备重铸器和拆卸器需谨慎使用,避免破坏已成型的核心装备组合。
怪物入侵阵容的装备选择需围绕核心英雄、羁绊特性和对局环境展开,通过动态调整实现最优配置。