攻打要塞是一项重要的战略行为,其价值主要体现在资源获取、战略布局和部队调动效率上。要塞作为野外屯兵和恢复士气的重要据点,能够为玩家提供远距离作战的中转站。占领要塞后,玩家可以将其作为部队调动的基地,大幅减少行军时间和士气消耗,尤其在跨州作战或同盟协同进攻时作用显著。要塞还能提供2格视野,增强战场信息掌控能力。

攻打要塞需要合理的兵力配置和战术安排。以守军兵力为90002的要塞为例,玩家需准备6000-7000兵力的主力部队,相当于能攻克五级地的阵容。高等级器械兵不可或缺,用于快速拆除城墙耐久。主力部队与器械兵需协同进攻,主力先行消灭守军,器械随后拆除城墙。若目标要塞距离较远,需提前规划行军路线,避免与野怪或其他玩家部队冲突,减少不必要的战损。

前期占领要塞可加速资源积累,为后续发展奠定基础;中后期则成为州战破关或防守的关键支点。尤其在同盟大规模作战时,多个要塞构成的补给链能显著提升部队持续作战能力。要塞占领后需派兵驻守,否则可能被敌对势力反攻。玩家应根据当前战略需求权衡是否投入资源攻打,避免因盲目扩张导致兵力分散。
从资源消耗角度看,攻打要塞需综合评估收益与成本。除兵力损耗外,占领后需持续投入铜币用于要塞内征兵,且建造和升级要塞消耗资源较多。若玩家处于发育期或资源紧张,可优先攻打低级要塞或暂缓行动。反之,若已具备稳定资源产出和高级部队,占领高级要塞将显著提升战略主动权。

攻打要塞的利弊取决于玩家所处阶段和战略目标。合理利用要塞系统能优化部队调度、强化同盟协作,但需避免过度扩张导致的资源失衡。建议玩家结合战局动态调整策略,将要塞作为长期战略的一部分而非孤立行动。