我的世界创造模式如何种植农作物
在我的世界创造模式中种植农作物,与你熟知的生存模式有着本质的逻辑不同。你的核心目标从生存自给变成了创造与设计,因此所有与资源收集、工具合成相关的生存压力都已消失。你完全可以直接在物品栏里找到各种锄头、种子、水源和装饰性方块,这意味着你可以将全部精力投入到农场的规划、美观布局以及与周围建筑的协同设计上,打造一个纯粹服务于景观或特定功能概念的农业区域。

虽然目标变了,但让作物从土地里长出来的基本规则并未改变。种植流程始于土地准备,你需要使用创造模式物品栏中现成的锄头,右键点击泥土或草方块将其变为深色的耕地。为了让耕地保持湿润状态以利于作物生长,你必须在附近放置水源,一格静止的水足以水平滋润其周围4格范围内的所有耕地。打开物品栏选择你想要播种的作物种子或植株,对着一块已湿润的耕地右键单击,便完成了种植。剩下的就是等待自然生长,或者用我们马上要提到的方法来加速这一过程。

创造模式赋予你的无限资源能力,彻底改变了传统农场的建造与维护体验。你无需规划水渠的走向来节约每一格水,可以直接用无限的水桶进行大面积灌溉;也无需小心翼翼地节省骨粉,这种由骨头制成的催熟剂在创造模式下可以随意挥霍。对着刚种下的小麦、胡萝卜等作物使用骨粉,可以瞬间推动它们的生长阶段,几乎在眨眼之间就能看到作物成熟,这让你在设计农场时能即时看到不同作物搭配的色彩与层次效果,实现快速迭代。
正因为摆脱了生存琐事的束缚,种植行为本身可以更深度地融入你的整体创造蓝图。你可以为了建造一个中世纪村庄而配套规划出规整的麦田,用不同颜色的作物划分区域,形成几何图案。你可以利用创造模式中易于获得的红石元件、活塞、漏斗和命令方块,构建复杂且壮观的全自动收割系统。通过红石信号控制活塞推倒成熟的作物,再用水流或漏斗网络将产出物集中收集到箱子中,整个过程无需你手动干预,纯粹作为一种精妙机械装置的展示。

了解不同作物的特性有助于你设计出既美观又符合游戏逻辑的农场。大部分常见作物如小麦、胡萝卜、马铃薯和甜菜根都遵循基础的耕地种植规则。但也有一些特例需要注意,比如甘蔗必须种植在水边(紧邻水源方块)的沙子或泥土上,且无法先开垦耕地;西瓜和南瓜的茎种在耕地上,但果实会在相邻的泥土、草方块或耕地上长出,因此需要为果实预留生长空间;而像蘑菇这类作物,则偏好光照等级较低的环境。在创造模式中,你可以轻松地为其搭建遮光结构,创造合适的生长条件。
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