子弹的飞行轨迹遵循物理引擎模拟的真实弹道学原理,其方向主要由枪械的初始瞄准方向、后坐力系统及子弹下坠机制共同决定。游戏采用虚幻4引擎构建的弹道模型,子弹出膛瞬间的飞行路径与枪口朝向严格一致,不会出现随机偏离。枪口上扬现象是后坐力导致的枪械模型位移,而非子弹本身的飞行方向改变,每一发子弹的轨迹独立计算,前一颗子弹的后坐力仅影响后续射击的枪口位置,不会干扰已出膛子弹的路径。

子弹的飞行过程受重力影响呈现抛物线轨迹,游戏通过归零距离(默认100米)机制模拟这一特性。当瞄准镜归零距离与目标实际距离匹配时,子弹落点与准星重合;若目标距离超出归零范围,需手动调整瞄具刻度或抬高枪口补偿下坠。膛线旋转效应被简化为固定弹道稳定性,子弹不会因空气阻力发生水平偏移。7.62mm与5.56mm子弹的初速度差异会显著影响下坠幅度,但均保持直线前进的基本特性。

枪械配件对弹道稳定性的影响主要体现在后坐力控制层面。消音器通过降低枪口初速减少后坐力,补偿器则直接抑制枪口上扬幅度,但两者均不改变子弹的初始飞行轴向。快速扩容弹匣仅提升换弹速度与载弹量,对弹道无实质影响。8倍镜等高倍瞄具放大了弹道观测精度,可能让玩家产生子弹偏移的错觉,实则是归零距离未校准导致的视觉误差。
听声辨位系统进一步验证了弹道的确定性。子弹破空声与命中声构成的声音轴线,可精确反推射击方位。超音速子弹的声波延迟机制证明,游戏严格遵循先弹道后声波的物理规则。当启用死亡回放功能时,可清晰观察到攻击者的子弹轨迹始终沿枪口延长线传播,即便在连续射击导致枪口剧烈上扬时,单发子弹仍保持出膛瞬间的固定向量。
游戏服务器采用64-tick速率进行弹道判定,确保客户端与服务器的运算一致性。网络延迟可能导致着弹点显示差异,但服务器端始终以枪口初始角度作为弹道计算基准。开发团队公开的武器平衡文档明确所有枪械的子弹散布模式均为同心圆分布,水平后坐力仅影响枪械模型而非弹道方向,这是设计层面的硬性规则。

压枪操作实质是通过反向拖拽鼠标抵消枪口垂直位移,使后续子弹落点接近首发射击位置。在300米内战斗中,子弹下坠可忽略不计,重点在于控制后坐力带来的枪口跳动。建议在训练场实测各枪械弹道,结合配件组合找到最优控枪方案,这种基于物理规则的系统性练习比依赖直觉射击更具可靠性。