攻打他人城池确实会直接引发战争行为,这是游戏核心的PVP机制之一。攻击敌方城池会立即激活战争狂热状态,使己方城池在短时间内无法使用和平护盾,同时被攻击方的城墙耐久度会持续下降。若城墙耐久归零,目标城池将被强制随机迁城,而攻击方可掠夺对方部分资源。需资源掠夺量受仓库保护机制限制,若对方资源量低于保护值,则无法获取任何资源。出征前务必通过侦查功能确认目标的可掠夺资源量及兵力部署。
攻城战的胜负不仅取决于兵力规模,更与武将选择、兵种克制关系密切相关。骑兵、弓兵、步兵存在天然克制链,攻城时应优先使用弓兵搭配攻城天赋的武将,例如李成桂等高伤害统帅。联盟科技中的兵贵神速和寸土必争能显著提升行军速度与攻击力,在联盟领地内作战时优势更为明显。若敌方获得盟友驻军支援,需评估是否具备同时应对多支部队的能力,否则可能陷入持久消耗战。

攻城过程中存在独特的燃烧机制。当城池被攻破后,城墙会进入持续8小时的燃烧状态,每秒扣除耐久值。防守方可消耗钻石灭火,但若再次失守则会重新点燃。无论同时投入多少支部队攻城,燃烧速度固定为每小时7200耐久,因此集中火力速攻与分散骚扰的效果相同。若以迫使对方迁城为目标,需持续维持燃烧状态直至耐久归零。

从战略层面考量,攻城行为会显著影响外交关系。频繁攻击同一联盟成员可能引发大规模报复性集结,甚至触发王国内部的阵营对抗。建议在发动攻城前通过联盟频道协调行动,优先攻击与己方领土接壤的敌方旗子或关键资源点。对于实力悬殊的目标,可采用卡秒集结等战术干扰对方判断。若遭遇反击,及时利用盟友城市作为跳板转移部队,或开启护盾保护主力兵力。

除常规的驻防武将配置外,医院等级直接影响可容纳伤兵数量。高等级医院能有效降低士兵阵亡率,而防守联盟建筑时重伤士兵仅半数计入医院容量。当面临强敌围攻时,可将资源捐赠至联盟仓库避免损失,或主动迁离高危区域。游戏机制上,防守方在要塞、关卡等建筑中战败不会导致士兵死亡,这为战术撤退提供了缓冲空间。
万国觉醒的攻城系统通过自由行军、即时战斗等设计强化了战争的真实性。玩家需综合评估战力差距、资源收益、外交影响等多重因素,避免陷入无意义的消耗战。无论是进攻还是防守,保持与联盟成员的实时沟通始终是掌控战局的关键。